Neste
guia de nível básico/intermediário, apresentamos regras básicas do jogo como:
duração, ações de cada time em campo, pontuação e muito mais.
Sem
perder tempo, vamos começar!
-
Duração:
Cada
jogo acontece em quatro tempos de 15 minutos, totalizando 60 minutos de partida
jogada.
O
cronômetro é sempre parado nas seguintes situações: quando houver passe
incompleto; o jogador sair de campo com a bola; se houver pontuação e; se
houver falta na jogada. Nestes casos o cronômetro irá parar e aguardar até que
se inicie nova jogada.
-
Kickoff:
O
início da partida se dá sempre com um kickoff, quando o kicker posiciona a bola
na linha de 35 jardas e chuta em direção ao campo adversário. O jogador do time
adversário nomeado de Kicker Return (KR) recebe a bola e tenta seguir ao
ataque. O local onde o KR for derrubado é onde começará a jogada do time de
ataque.
![]() |
| O Kickoff: Momento em que o jogo se inicia |
-
Campo:
O
campo é dividido em jardas, com marcações maiores de 10 em 10 jardas. O campo
tem ao todo 100 jardas. A End Zone, que é o fim de cada 50 jardas mede 10
jardas. Se a equipe “A” chegar até a end zone da equipe B, será marcado um
TOUCHDOWN (TD), e vice-versa. Quando a equipe não consegue chegar até a end
zone e marcar um TD, eles poderão arriscar um Field Goal, chutando a bola num
arco em formato de Y com dimensões de 3x5,6m (altura por largura), e que fica
no fim da end zone.
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| O campo de futebol americano |
-
Linha de Scrimmage:
O
ponto exato onde irá começar cada jogada. O ponto de partida da bola, que
passará por entre as pernas do Center (C) e irá para as mãos do Quarterback
(QB).
-
Time de Ataque:
Composto
sempre por 11 jogadores, o time de ataque utilizará as seguintes jogadas: Passe,
recepção, corrida e bloqueio.
*No
bloqueio é considerado falta quando o adversário agarra ou empurra pelas
costas.
-
Time de Defesa:
Composto
sempre por 11 jogadores, o time de defesa poderá realizar as seguintes jogadas:
Interceptação, sack e tackle. A interceptação é o ato de agarrar a bola
adversária quando ocorre um lançamento/passe; o sack consistem em derrubar o
quarterback adversário antes de realizado o passe; o tackle é realizado
derrubando o adversário com a bola, parando assim a jogada.
-
Perdendo a posse de bola:
A
posse de bola será da equipe adversária caso ocorra os seguintes casos:
Interceptação, Punt, Turnover, Field Goal não convertido e Fumble.
Interceptação: É
o resultado da falha do quarterback. Ocorre quando o lançamento feito pelo QB
aos jogadores de ataque (WR/TE) é no meio do caminho interceptado pela defesa
adversária, que poderá correr com a bola em direção ao ataque e ganhará a posse
da bola.
Punt:
Normalmente utilizado em último caso, ou seja, numa tentativa frustrada de 3ª
descida, o punter (jogador que realiza o punt) é acionado quase sempre no 4º
down, chutando a bola o mais longe possível, evitando assim que o adversário inicie
sua jogada perto de sua End Zone. É uma jogada de segurança.
Turnover:
Quando a equipe não realiza o punt e tenta a quarta descida, caso não tenha
sucesso, será considerado turnover, e a posse da bola será da equipe contrária.
A jogada se iniciará no local da última tentativa.
Field
Goal não convertido: Quando o time tenta o Field Goal e não
consegue acertar o arco, a bola é passada ao adversário, e a jogada começará do
local onde a bola foi chutada.
Fumble: A
perda da bola durante uma jogada, o famoso, “foi sem querer”. O jogador de
ataque que recebe a bola acidentalmente deixa que ela caia e como a jogada
ainda não terminou, a defesa poderá recuperar está bola e partir em direção ao
campo de ataque. A diferença entre o Fumble e a Interceptação é que no primeiro
se pressupõe que a equipe em algum momento teve a posse da bola nesta jogada,
enquanto que no outro a bola é agarrada pela defesa sem que tenha chegado às
mãos do adversário.
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| A representação de uma interceptação e um fumble respectivamente |
- Pontuação:
Os
pontos serão anotados caso haja: Touchdown, Field Goal, Safety, Conversão de dois
pontos e Extra Point.
Touchdown:
Anotado quando jogador da equipe “A” consegue pisar com a posse de bola na End
Zone da equipe “B”. É a maior pontuação do jogo, vale 6 pontos.
Field
Goal: Quando não for possível o TD, normalmente a equipe
chama o Kicker para o campo e este tentará chutar a bola entre as traves do
Goal Poste. Se ele obtiver sucesso é anotado 3 pontos.
Safety:
Não muito comum, acontece quando jogador da equipe “A” com a posse da bola é
derrubado dentro de sua própria End Zone por jogador da equipe “B”. Vale 2
pontos.
Conversão
de 2 pontos: Ao fim de um touchdown, a equipe ganha o
direito de realizar um extra point ou uma conversão de 2 pontos. Caso opte pela
segunda opção, a equipe tentará entrar novamente na end zone, partindo do ponto
de 2 jardas para o goal. Caso consiga, a equipe anota 2 pontos.
Extra
Point: Ao fim do touchdown, a equipe ganha o direito de
realizar um extra point ou uma conversão de 2 pontos. Caso opte pela primeira
opção a equipe deverá realizar um chute da linha de 33 jardas, tendo em vista
que o snap acontece na linha de 15 jardas.
- Faltas
(Yellow flag):
Representada
pela bandeira amarela, as faltas são corriqueiras no futebol americano, mais
comuns quando há: Delay of game (Atraso de Jogada), False Start (Saíde falsa),
Offside (Impedimento), Holding (Agarrar), Illegal Contact (Contato ilegal),
Pass Interference (Interferência no passe), Personal Foul (Falta pessoal),
Intentional Grounding (Descarte intencional) e Safety*.
Delay
of game (Atraso de jogo): Acontece quando o ataque não inicia
sua jogada em até 40 segundos. Pena: Recuo de 5 jardas.
False
Start (Saída Falsa): Acontece quando algum jogador da primeira
linha de ataque se movimenta antes do snap, simulando o início da jogada. Pena:
Recuo de 5 jardas.
Offside
(Impedimento): O inverso do false start, acontece quando
o jogador de defesa ultrapassa a linha scrimmage antes de começar a jogada.
Pena: O ataque ganha 5 jardas / A defesa recua 5 jardas.
Holding
(Agarrar): Somente o jogador com a posse da bola pode ser
agarrado, todos os demais apenas podem ser empurrados, caso isso ocorra será
falta. Pena: Defensa agarra ataque – Recuo de 5 jardas. Ataque agarra defessa –
Recuo de 10 jardas.
Illegal
Contact (Contato ilegal): A defesa somente poderá empurrar o
jogador de ataque adversário num limite de 5 jardas da linha de scrimmage, além
desta marca é considerado falta. Pena: Recuo de 5 jardas.
Pass
Interference (interferência no passe): O defensor somente poderá
empurrar ou segurar o adversário se este possuir a bola, no momento do
lançamento antes de receber a bola o atacante não poderá ser deslocado. Pena: A
bola é posicionada no local da falta em 1ª descida.
Personal
foul (Falta pessoal): Qualquer falta anormal de jogo, em
especial, bater o capacete contra o joelho do adversário, contra a cabeça,
segurar a grade do capacete adversário, aplicar um tackle fora de campo e
qualquer ação que possa colocar em risco a integridade física do jogador. Pena:
15 jardas e 1ª descida.
Intentional
Ground (Descarte intencional): Acontece quando o
quarterback ainda no “pocket” (área protegida por seus bloqueadores) claramente
descarta a bola, jogando-a para fora onde não haja nenhum jogador do seu time
nesta direção. Pena: Recuo de 10 jardas e perda de uma descida.
Safety:
Ocorre quando algum jogador sai ou comete falta fora dos limites do campo,
ainda durante uma jogada. Pena: 2 pontos para o time adversário.
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| A flanela amarela em campo sinalizando uma falta (flag) |
-
Timeout (Pedida de Tempo):
As
equipes têm o direito a seis pedidos de tempo durante toda a partida, sendo
três nos dois primeiros quartos e mais três nos dois últimos. Também é feita
uma parada de tempo nos dois últimos minutos do primeiro e do último quarto,
chamada de Two minute warning.
-
Coach's Challenge (Desafio):
Pedida
de revisão feita pelo treinador. Cada equipe tem direito a dois desafios
durante todo o jogo e caso esteja certo em ambos, ganhará mais um, caso erre
seu time perde um timeout. O pedido de revisão pode ser feito a qualquer
momento antes do início de uma nova jogada. O treinador pede para que os
árbitros revisem a última jogada, contando com apoio de câmeras de alta
qualidade. Após a revisão, os árbitros devem ter 100% de certeza para voltar
atrás e mudar de decisão. Não é aceito pedido de revisão no two minute warning.
![]() |
| O momento em que o técnico do Giants joga a flanela vermelha desafiando uma jogada |
E
chega ao fim mais um NFL Guias. Hoje abordamos um assunto muito importante que,
com certeza, são necessários para um bom entendimento deste esporte tão popular
e impressionante. Como todo esporte, as regras são à base do jogo em si.
Para
mais dúvidas, entre em nossa página no Twitter ou Facebook e ainda em nosso site
tenha acesso aos outros textos da série NFL Guias.
Até
a próxima!
Texto
por: Fellipe Aiala
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